Witchstone
Witchstone
Como representantes estabelecidos da sua guilda, vocês se reúnem em torno de uma antiga pedra sagrada, cujo significado e poderes mágicos são conhecidos apenas pelos adeptos. Cada jogador ocupa uma das quatro torres ao redor da Pedra da Bruxa e começa de lá. Crie seus feitiços mágicos com a ajuda do seu caldeirão e coloque uma rede de energia mágica ao redor da pedra. Envie suas bruxas, retire os cristais mágicos do caldeirão, use o pentagrama e a varinha mágica e fique de olho nos pergaminhos de profecia para garantir a vitória.
Nem todas as opções estão sempre disponíveis para você. Somente se você aproveitar ao máximo suas oportunidades com inteligência, terá a chance de acumular o maior número de pontos de vitória nas onze rodadas e, assim, ganhar a Pedra da Bruxa.
Cada jogador no jogo tem um caldeirão pessoal que contém sete cristais e seis ícones mágicos pré-impressos, e eles compartilham um tabuleiro de jogo maior que apresenta uma bola de cristal que mostra toda a paisagem. Cada jogador tem um conjunto de quinze peças de dominó, com cada metade do dominó sendo um hexágono; cada dominó representa dois ícones mágicos diferentes dos seis usados no jogo.
Em um turno, você coloca um dos cinco dominós virados para cima em sua reserva em seu caldeirão, então você realiza a ação associada a cada ícone representado naquele dominó; se o ícone estiver adjacente a outros dominós mostrando o mesmo ícone (ou o ícone pré-impresso correspondente), então você pode realizar essa ação tantas vezes quanto o número de ícones naquele cluster. Você deve completar o primeiro tipo de ação completamente antes de realizar a segunda ação. Com essas ações, você pode:
Usar energia para conectar sua torre inicial a outros locais no tabuleiro de jogo, marcando 1, 3 ou 6 pontos dependendo do comprimento da conexão.
Coloque bruxas ao lado de sua torre inicial no tabuleiro de jogo ou mova-as através de sua rede de energia para outros locais. Ao fazer isso, você ganha pontos e possivelmente ações adicionais para usar o mesmo turno.
Mova sua ficha ao redor de um pentagrama para coletar pontos e adquirir peças de hexágono bônus; você pode usar essas peças imediatamente para ações ou colocá-las em seu caldeirão para tornar a colocação futura de peças mais valiosa.
Mova os cristais em seu caldeirão, seja para abrir espaço para a colocação futura de peças ou para ganhar ações bônus ejetando o cristal completamente.
Avance em uma varinha mágica para ganhar pontos e realizar ações adicionais, com as ações sendo dobradas caso você seja o jogador mais avançado na varinha.
Reivindique cartas de pergaminho que impulsionam ações futuras ou lhe dão pontos bônus no final do jogo, dependendo de quão bem você completou a profecia descrita.
Depois que cada jogador completou onze turnos — o que pode equivaler a 40-60 ações, dependendo de quão bem você usou seu caldeirão — o jogo termina e os jogadores contam seus pontos de profecias e outros marcadores de pontuação coletados para ver quem tem a pontuação mais alta.