Shipyard: 2nd Edition
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Preço normal
R$ 650,00 BRL
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Preço promocional
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Estamos no século XIX, o transporte marítimo é cada vez mais importante. Tanto as corporações quanto as forças navais exigem navios cada vez mais novos. Tente se colocar no papel de seus fabricantes. Contratar funcionários, comprar acessórios, conseguir aprovação de comissões avaliadoras. Não se esqueça de alugar um canal e você poderá lançar âncora.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Por sua vez, eles escolherão uma das ações disponíveis na Trilha de Ações. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquela Carta de Ação à frente de todas as outras e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio no seu turno (os navios consistem em pequenas cartas representando a proa, a popa e (de preferência várias) peças intermediárias com diversas opções para adicionar equipamento ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de shakedown em um canal, durante onde eles podem marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamento ou segurança.
À medida que os jogadores realizam seus turnos, a linha de Cartas de Ação avança pela Trilha de Ação. Quando a Carta de Ação principal alcança novamente o Espaço Inicial, o marcador de contagem regressiva desce um espaço e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço final. (Também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos de bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Por sua vez, eles escolherão uma das ações disponíveis na Trilha de Ações. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquela Carta de Ação à frente de todas as outras e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio no seu turno (os navios consistem em pequenas cartas representando a proa, a popa e (de preferência várias) peças intermediárias com diversas opções para adicionar equipamento ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de shakedown em um canal, durante onde eles podem marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamento ou segurança.
À medida que os jogadores realizam seus turnos, a linha de Cartas de Ação avança pela Trilha de Ação. Quando a Carta de Ação principal alcança novamente o Espaço Inicial, o marcador de contagem regressiva desce um espaço e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço final. (Também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos de bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.