Grok Games
Anachrony
Anachrony
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É o final do século 26. A Terra está se recuperando de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou a maior parte da superfície inabitável devido a condições climáticas sobrenaturais. Os humanos sobreviventes se organizaram em quatro ideologias radicalmente diferentes, chamadas Caminhos, para reconstruir o mundo como bem entendessem: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Os seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo um ao lado do outro. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida apenas como Capital.
Ao energizar as misteriosas Fendas do Tempo que se abriram após o cataclismo, cada Caminho é capaz de retornar a momentos específicos de seu passado. Isso pode acelerar muito seu progresso, mas muita intromissão pode colocar em risco o continuum tempo-espaço. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a mensagem misteriosa que chega através da Fenda do Tempo for verdadeira, um cataclismo ainda mais terrível está se aproximando no horizonte: um asteroide carregando a substância misteriosa chamada Neutrônio está indo em direção à Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteroide corresponde à explosão de séculos atrás...
Anachrony apresenta um sistema exclusivo de colocação de trabalhadores de dois níveis. Para viajar para a Capital ou se aventurar nas áreas devastadas em busca de recursos, os jogadores precisam não apenas de vários especialistas (Engenheiros, Cientistas, Administradores e Gênios), mas também de Exoesqueletos para protegê-los e aprimorá-los — e ambos são escassos.
O jogo é jogado em 4-7 turnos, dependendo do momento em que o cataclismo iminente ocorre — a menos, é claro, que seja evitado! Os turnos decorridos são medidos em uma linha do tempo dinâmica. Ao energizar as Fendas do Tempo, os jogadores podem voltar a turnos anteriores para fornecer recursos ao seu "eu" passado. Cada Caminho tem um objetivo muito diferente que o recompensa com uma quantidade enorme de pontos de vitória quando alcançado. Os assentamentos dos Caminhos sobreviverão ao impacto, mas a Capital não. Qualquer Caminho que conseguir coletar mais pontos será a nova sede da Capital, portanto, a força mais importante que resta no planeta...
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