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7 Wonders Duel
7 Wonders Duel
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Em muitos aspectos, 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo original, 7 Wonders. Ao longo de três eras, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou impulsionam seu desenvolvimento militar ou científico, com o objetivo de desenvolver uma civilização e construir maravilhas. A diferença em 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é exclusivamente para dois jogadores.
Os jogadores não escolhem cartas simultaneamente de baralhos, mas sim de uma seleção de cartas viradas para baixo e para cima, dispostas no início de cada rodada. Um jogador só pode pegar uma carta se ela não estiver coberta por nenhuma outra, portanto, o timing é crucial, assim como acontece com os movimentos bônus que permitem ao jogador pegar uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser usada para construir uma maravilha, descartada para obter moedas ou para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas de maravilha, e a construção de uma maravilha concede ao seu dono uma habilidade especial. No entanto, apenas sete maravilhas podem ser construídas, então um dos jogadores ficará com menos.
Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento no banco ou obter cartas durante o jogo que lhes fornecem recursos para construções futuras; à medida que são adquiridas, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do jogador nessa área.
Você pode vencer o 7 Wonders Duel de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente (o que também lhe concede um bônus em certas posições). Se você alcançar a capital do oponente, vence o jogo imediatamente. Ou, se você adquirir seis dos sete símbolos científicos diferentes, você alcança o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, o jogador com mais pontos ao final do jogo vence.
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